top of page

Игровые постройки
Май 04, 2021 | KohaK

В игре есть немало построек, которые дают те или иные полезные предметы, параметры карт и т.д. В этой статье мы рассмотрим все существующие здания и с чем их едят)

Боевые

Гробница титана.

«Как пробудить титанаааа?»

- Каждый день разносится этот вопрос по игровому чату) Если вы задаете этот вопрос, значит вам следует знать – еще совсем нескоро) Титана можно пробудить выполнив очень большую и длительную череду квестов. Ну, а в конце этого вас ждут супер-мего квесты, от которых вы будете просто рыдать) Так что запаситесь печеньками и чаем, и начинайте прокачивать ваш замок и ваши карты. Более подробно про квесты на Титана и рекомендации как их пройти, можно прочитать в этой статье.

 

В большей степени Гробница титана является декоративным зданием и просто украшает замок. Пока вы не получили титана по квесту, внутри здания можно увидеть ваш прогресс прохождения в процентах. После того, как вы получите титана по квесту, гробница изменит свой вид на статую выбранного вами титана. Если вам не понравится вид  статуи, то статую можно изменить, но обратите внимание - только вид статуи, сама карта полученного титана не меняется! Так что делайте сразу же правильный выбор!

Башни.

Пять Стихий – пять Башен, которые позволяют переводить ваши карты на новый этап развития. Развитие уровней карт в игре разбито на отрезки по пять уровней, когда карта достигает каждого пятого уровня, чтобы она могла расти дальше, необходимо прокачивать все новый и новый уровень Башни. Если вы не будете прокачивать Башни, то уровень вашего персонажа будет расти, а уровень карт нет. 

Портал призыва.

Портал призыва – это главный источник карт у игрока (за исключением доната, конечно). Призыв идет при установки в Портал трех осколков Душ. Осколки делятся по редкости или их можно делить по цвету  на серые, зеленые, синие, фиолетовые и золотые. В зависимости от этого меняется вероятность получить карты той или иной редкости. Надо заметить, что из серых осколков практически всегда выпадают обычные (серые) карты, при этом, обычные карты могут выпадать только из серых осколков. Поэтому лучше побыстрее прокачать Портал призыва и ставить осколки большей редкости.

 

Цифры на осколках означают процент вероятности выпадения карты. Проценты от трех камней суммируются, таким образом, сложив три осколка по 20, вы получите 60% вероятности, что из них выпадет карта. При этом 40% остается на то, что из них выпадет осколок более высокого уровня или более высокой редкости. Чаще всего так и бывает, что ваши осколки повышаются по редкости, и если сначала вы ставите серые камни, потом зеленые, потом вы радуетесь синим осколкам и находитесь в восхищении от фиолетовых… то потом вы приходите к тому, что у вас уже лежит куча золотых осколков, но использовать вы их не можете, потому что недоросли еще)

Стоимость процесса призыва определяется тем, какой осколок вы туда поставите. Каждый осколок имеет свою стоимость.

 

Портал призыва имеет определенную вместимость, если у вас будет слишком много осколков, то в момент получения вами нового осколка, игра уничтожит более худший осколок и заменит его новым.

Некоторые игроки практикуют установку в Портал осколков разного цвета, я бы не рекомендовал так делать, потому что вы понижаете шанс получить карту более высокой редкости. Впрочем, шансы получить нормальную карту (высокой редкости) такие низкие, что иногда думаешь, что Портал бесполезен :) Например, из фиолетовых осколков чаще всего падают синие карты, а то и вовсе зеленые.

Надо заметить, что от взора игрока скрыты еще кое-какие тайные цифры... по сути, у каждого осколка прописан шанс получения карты той или иной редкости. Эти проценты указаны в таблице ниже, хочу отметить, что эти цифры взяты из прошлой версии игры и могут отличаться от новой версии (но это маловероятно)) 

Например, если мы возьмем фиолетовый осколок, то у него вероятности распределены следующим образом: 0 \ 50 \ 40 \ 8 \ 2. Это говорит о том, что из этого осколка может выпасть зеленая карта с шансом 50%, синяя 40%, фиолетовая 8% и золотая 2% (с учетом того, что изначально рандом определил, что карта должна выпасть).

Арена.

Позволяет прокачивать карты вне боя.  Каждый раз, когда вы ставите карту на арену, карта получает опыта ровно столько, сколько ей нужно, чтобы получить новый уровень. Стоимость прокачки при этом зависит, во-первых, от количества полученного опыта, а, во-вторых, от множителя от 1 до 10. То есть, если карте нужно получить до следующего уровня 1000 опыта, а множитель будет 5, то стоимость будет составлять 5000 золота. Множитель определяется уровнем прокачки Арены - чем выше прокачка, тем меньше множитель. То есть увеличивать уровень Арене довольно выгодно.

Таким образом получается, что после каждого прокачивания карты на Арене, карте необходимо повышать уровень, чтобы поставить ее еще раз на Арену. 

 

На Арене прокачивается и опыт карты, и количество боев карты (ранг). Чем больше уровень Арены, тем больше боев получает карта. Стоимость прокачки также меняется в зависимости от уровня Арены.

В принципе, здание неплохое, если его прокачать уровня до 9 :) На начальных этапах малоэффективно.

Арена.png

Катакомбы.

В Катакомбах вы сможете добывать Камни Стихий. Правда, пока у вас не будет 20 карт, можно Катакомбы не строить, потому что те карты, которые находятся в Катакомбах, в грабежах (ПвП) участвовать не могут.

Катакомбы были бы неплохим источником Камней Стихий, но во-первых, противники там довольно сложные и их сложно победить, во-вторых, входной билет в Катакомбы стоит довольно дорого, так что строение не пользуется особым успехом. Тем не менее, с появлением события Battle pass, Катакомбы становятся актуальным источником добычи очков BP. Более подробно про Катакомбы можно прочитать в соответствующей статье.

Обсерватория.

Позволяет нападать на другие замки. По уровням не прокачивается. Является дубликатом кнопки слева - двух скрещивающихся мечей.

Кланхолл.

Позволяет вступить в клан или создать свой собственный. Также позволяет обмениваться с соклановцами фрагментами амулетов и жетонами. Обмен происходит по принципу - вы указываете что хотите получить, а соклановец может это безвозмездно вам дать. Количество элементов, которые вы можете запросить ограничено. Каждый соклановец может подарить максимум 30% от той суммы, которую вы запросите. Например, если вы запросите 9 жетонов, то 1 соклановец максимум может вам подарить 3 жетона. За каждый ваш подарок вы получите Очки Верности - это клановая валюта, на которую можно купить клановые сундуки. А из этих сундуков, в том числе, можно получить карты-лидеры, которые также можно получить в особых квестах. Неплохие строение, можно качать, но не увлекайтесь :)

Ристалище и Ловушка с шипами.

Эти здания служат для увеличения параметров ваших карт, когда на ваш замок нападают. Ристалище поднимает здоровье, Ловушка с шипами атаку. Каждый уровень здания увеличивает параметры на 2,5%.

Необходимость прокачки этих зданий весьма сомнительна, потому что принцип подбора противников сводится к тому, что как бы вы ни усиляли свою защиту, рано или поздно придет игрок, который все равно вас ограбит. Да, у вас в статистике будет гореть большая циферка отраженных атак... но оно вам надо? Зато, если ваш замок будет сильно защищен, то соответственно вас сможет ограбить только очень сильный противник... а вот сможете ли вы ограбить его в ответ - это уже весьма сомнительно. И если он еще украдет у вас осколок - это будет весьма обидно. На мой взгляд, прокачкой этих зданий игрок сам роет себе могилу :)

Боевой воздушный шар и Штурмовая катапульта.

Эти здания повышают параметры ваших карт, когда вы нападаете на другой замок. Точно также по 2,5% за уровень здания. В отличии от Ристалища и Ловушки, эти здания очень полезны, их нужно прокачивать, как только появится возможность.

Маг-защитник.

Позволяет устанавливать заклинания, которые будут накладываться автоматически при нападении противника на ваш замок, но при этом заклинания накладываются рандомно, и не все сразу, т.е. 5 заклинаний могут быть растянуты на 3 боя. Чем выше уровень здания, тем больше открывается слотов. Не стоит бояться, что положительные заклинания наложатся на противника, так не бывает. Заклинания, стоящие в Маге-защитнике учитываются отдельно от Сферы заклинаний и не занимают там места.

Необходимость использования Мага-защитника весьма сомнительна по той же причине, что и у Ристалища и Ловушки с шипами.

Кристалл стихий.

Пять Стихий – пять Кристаллов. Повышают атаку и здоровье карт в бою. Чем выше уровень кристалла, тем большая прибавка, каждое увеличение дает прибавку в 2%. Очень полезная штука, качать как только появится возможность.

Академия.

Академия служит для повышения ранга карт (увеличение количества звезд). Чем выше уровень здания, тем выше можно поднять ранг, и тем выше становятся характеристики карты. Ранг увеличивает все три показателя – ХП, Атк, Шанс способности, поэтому здание крайне нужное.

Резчик слотов.

Одно из самых полезных зданий в игре. Позволяет вырезать в картах дополнительные слоты под амулеты. Первый слот у карты всегда есть, а вот 2, 3 и 4 слоты нужно вырезать в Резчике. Стоимость вырезания зависит в первую очередь от номера слота - чем больше номер, тем дороже, во-вторых, от уровня карты - чем выше, тем больше. 

Время вырезания также зависит от номера слота и от уровня карты, кроме этого время вырезания уменьшается на 25% на втором уровне Резчика. А также время вырезания можно сократить за счет ВИП, начиная с 3 ВИП время вырезания уменьшается на 10%, дальше больше. Ниже вы можете воспользоваться калькулятором и узнать сколько будет стоить и сколько времени займет вырезание любого слота на любом уровне карты и ВИП игрока, при условии, что уровень Резчика у вас выше 1.

Обратите внимание, что в игре показывается округлённое время вырезания, поэтому данные в игре и тут могут немного отличаться.

Лаборатория.

Лаборатория позволяет повышать уровень амулетов в картах. Чем выше уровень здания, тем выше уровень амулета можно поднять.  Всего уровень амулетов можно увеличить до 15 уровня. А вот подробней про амулеты, сколько чего они дают и стоимость прокачки амулетов по уровням - можно прочитать в этой статье.

Сфера заклинаний.

В Сфере заклинаний вы сможете создавать заклинания за ману. Всего в игре существует 9 заклинаний, восемь из них (кроме Крови Титана) можно создавать самим. При прокачивании уровня Сферы, вам будут открываться все новые и новые заклинания. Количество заклинаний, которое единовременно можно создать – ограничено, и зависит от уровня Сферы заклинаний, максимум 3 штуки. Поэтому рекомендую прокачивать Сферу как только появится возможность.

 

Максимально возможное количество заклинаний, которое помещается в Сфере – также ограничено, увеличить можно за кристаллы. При этом нужно понимать, что хоть в Сфере и не отображаются заклинания Кровь Титана, но они тоже считаются. 

Библиотека.

Библиотека – это аналог Лаборатории, только тут улучшаются заклинания. Нужно повышать не только уровень Библиотеки, но и каждый новый уровнь заклинания повышается отдельно по очереди. При этом нужно понимать, что чем выше уровень заклинания, тем больше его стоимость при создании в Сфере заклинаний, а также время его производства, поэтому не стоит бездумно повышать уровни заклинаний!

Алтарь образов.

В Алтаре образов можно создавать фрагменты образов для карт. При накоплении нужного количества фрагментов, можно создать образ для карты, который увеличивает ее атаку и здоровье на 20%. Количество создаваемых одновременно образов зависит от уровня Алтаря. Создание происходит за самоцветы иллюзий и золото в течении 20 часов. Так, например, на 3 уровне можно создать 3 фрагмента за 300 самоцветов и 100к золота.

 

Фрагменты образов создаются рандомно, но все же прослеживается некоторая закономерность. В первую очередь создаются фрагменты на менее редкие карты (обычные, необычные) и в последнюю на эпические, промо и легендарные.  Поэтому будет весьма рационально не собирать все подряд карты, а по возможности распылять ненужные, это несколько ускорит процесс собирания образа на нужные вам карты.

Здание очень нужное, поэтому строить его нужно как только появится возможность, а вот прокачивать уровни стоит на определенном этапе остановить, иначе у вас может получится такая ситуация, что создавать фрагменты образов вы не сможете, потому что у вас нет нужного количества ресурсов. А также может случиться так, что за раз вы будете создавать слишком много фрагментов и будет большой перерасход самоцветов. Я рекомендую остановиться на 3 уровне.

Алтарь образов.png

Штандарты.

Штандарты улучшают разные игровые параметры, требования для повышения их уровня - также разнообразны. Максимальный уровень штандартов - 3. Особенностью штандартов является то, что когда появляется возможность повысить их уровень - это никак не отображается, и игроку следует самостоятельно мониторить этот момент. Только перед началом убедитесь, что у вас есть свободный строитель.

 

Штандарт с мечами

Повышает бонус рубашек карт на 1% (2ур - 2%, 3ур. - 3%). Требуется победить в Лигах (пвп) . 

Штандарт с драконом

Уменьшает цену обмена на рынке камней стихий на 5% (2ур. - 10%, 3ур. - 15%). Требуется попасть ТОП-25 Турнира Магов (каждую пятницу - воскресенье). 
 

Штандарт с пегасом

Уменьшает цену создания заклинания на 10% (3 ур. - 20%). Требуется победить во Фракциях (пвп в течение недели).
 

Штандарт  с котом

Уменьшает цену обмена в маг. преобразователе на 5% (2 ур. - 10%, 3 ур. - 15%). Требуется попасть в ТОП-1 блиц-турнира 10 раз (2 ур. - 100 раз, 3 ур - 999 раз).   
 

Штандарт с носорогом

Повышает получение самоцветов с рудника на 10 единиц (3ур. - 20 единиц). Требуется завершить Рейдовую компанию.
 

Штандарт с орлом

Добавляет дополнительно 5 ключей (2ур. - 10 ключей, 3ур. - 15 ключей) к награде Лиг (пвп). Требуется победить всех игроков вражеского клана (Клановые Битвы).
 

Штандарт с кулаком

Добавляет 5% (2ур. - 7%, 3ур. - 10%) к атаке и здоровью карт в Рейдовом бою (ежедневный квест). Требуется победить в битвах с боссом (специальные квесты).
 

Штандарт с медведем

Добавляет очки верности (ОВ) за взносы на постройку клановых зданий 1 единицу (2ур. - 2, 3 ур. - 3). Требуется победить других игроков (грабежи).

Штандарт.png

Ресурсные

Золотая шахта и Колодец маны.

Тут особо рассказывать нечего, дают золото и ману, чем выше уровень тем больше. Максимальный уровень шахт - 15. 

Впрочем, давайте поиграем в экономику и немного посчитаем. Улучшение Колодца маны с 9 на 10 уровень стоит 350к золота. Это улучшение нам добавит к тому, что ранее давало - 500 маны в час (в сумме шахта будет давать больше, но нас интересует только прибавка за данное улучшение). В результате получается, данное капиталовложение будет окупаться 350к \ 500 = 700 часов, что составляет 29 дней. Через 29 дней мы только вернем наши 350к и только после этого будем получать чистую прибыль) Как  видите, шахты - это так себе источник ресурсов, гораздо более реальный источник золота и маны - это кровавые грабежи ваших соседей по замку... ну, или не очень кровавые) То есть грабежи вам дадут гораздо больше, нежели шахты.

 

Также ресурсы можно вытаскивать из различных сундуков, получать в качестве награды за квесты и покупать за кристаллы.

Ювелирная мастерская, Святилище существ, Обелиск стихий, Рудник самоцветов.

Однотипные здания, которые позволяют один раз через определенное количество часов получить указанные ресурсы.

Ювелирная мастерская - раз в 6 часов дает случайные амулеты.

Святилище существ - раз в 20 часов дает случайные жетоны.

Обелиск стихий - раз в 6 часов дает указанные камни стихий.

Рудник самоцветов - раз в 20 часов дает самоцветы.

Количество ресурсов зависит от уровня здания. Цвет камней стихий зависит от вашего выбора, выбор можно изменить, но только за кристаллы.

Рудник самоцветов.png
Святилище существ.png
Ювелирная мастерская.png

Обелиск осколков.

Позволяет раз в 20 часов получать 1 осколок души. Уровень и цвет осколка зависит от уровня прокачки Обелиска. У Обелиска осколков есть особенность, которая заключается в том, что если у вас нет места для хранения нового осколка в Портале призыва, то осколок нельзя получить, пока вы не освободите место. То есть автоматическое уничтожение менее ценного осколка не происходит, поэтому заранее готовьте место под новый осколок.

Лавка алхимика.

Позволяет покупать амулеты, жетоны, камни стихий и заклинания за золото и ману. С повышением уровня лавки увеличивается количество предметов, которые можно купить, а вот стоимость не снижается. При этом стоимость зависит от ваших складов, чем они больше, тем больше стоимость. Так что Лавка - так себе развлечение и канула бы в лету, если бы на нее не было ежедневных заданий, по которым нужно обязательно купить что-нибудь в Лавке) Прокачка не рекомендуется.

Рынок камней стихий, Магический преобразователь.

Рынок камней стихий позволяет обменивать камни стихий разных цветов на камни нужного цвета. Магический преобразователь позволяет обменивать амулеты и жетоны на другие амулеты и жетоны. Хорошие штуки, но больно жадные. Во-первых, при обмене вы теряете 20% ресурсов, во-вторых, обмен стоит ресурсов (для Рынка золото, для Преобразователя мана). Количество золота (маны) уменьшается с каждым уровнем прокачки здания, но (!!) стоимость сильно привязана к Хранилищам маны (золота), чем выше их уровень, тем дороже обмен. Таким образом, на определенном этапе игры вы встанете перед выбором - прокачивать хранилища или подождать и наменять побольше ресурсов по более низкой цене :)

Обмен в Магическом преобразователе идет по простой схеме. Любой амулет можно обменять на любой другой. А вот жетоны обмениваются только на жетоны. При каждом обмене взымается комиссия в виде дополнительных амулетов \ жетонов \ золота.

Магический преобразователь.png

Накопители ресурсов

Хранилище золота и Хранилище маны.

В зависимости от уровня в хранилища помещается все больше и больше ресурсов. Надо заметить, что чем выше уровень, тем глобальнее происходит увеличение объема. Кроме этого, хранилища защищают часть золота и маны от грабежа. Украсть можно до 100% от накопленного в шахтах и только до 25% от собранного в хранилищах.

Цитадель.

Также как и Хранилища золота и маны дает прибавку для хранения ресурсов, при этом Цитадель хранит не только золото и ману, но и камни стихий, амулеты, жетоны, самоцветы. Прокачка здания дает довольно слабый прирост. Зато Цитадель дает жесткую гарантию, что определенная часть камней стихий, амулетов, жетонов и самоцветов у вас не будет украдена. Золото и мана Цитаделью не защищаются от грабежа.

Хранилища амулетов, жетонов, камней стихий, самоцветов

Это однотипные здания, которые служат исключительно для повышения планки защищаемого уровня ресурсов от грабежей. Надо сказать, что количество у игрока амулетов, жетонов, камней, самоцветов ничем не ограничено (в отличии от золота и маны) и может быть сколько угодно, проблема возникает только в том, что эти ресурсы постоянно крадут. Так вот, чтобы их не украли совсем - есть данные здания, они дают жесткую планку на количество ресурсов, меньше которой ресурсы не будут украдены.

Также надо заметить, что в игре существуют специальные щиты (за донат), которые позволяют защитить свой замок от грабежей. Некоторые игроки используют такой щит месяцами без перерыва и соответственно накапливают тысячами и десятками тысяч ресурсы... но иногда так бывает, что щит либо забывают продлить, либо из-за бага щит слетает... и вот тут-то наступает трагедия :)

Хранилище жетонов.png
Хранилище амулетов.png
Хранилище камней стихий.png
Хранилище самоцветов.png

Донатные

Домик прислуги.

Очень ценное здание… и не только потому, что позволяет вам почувствовать себя господином с тремя слугами)) но и потому, что каждый домик дает вам дополнительную очередь на постройку здания. Один строитель у вас есть изначально, а два других можно получить, построив два Домика прислуги. Первый домик строится за 1500 кристаллов. А второй домик можно получить бесплатно (!)... надо только купить Подписку :) При этом, третий работник будет тусить в домике только тогда, когда будет действовать подписка. Так что никакого рабства, исключительно трудовой договор) В целом, очень нужные здания, но только за донат.

Фонтан удачи.

Фонтан удачи можно построить только после покупки Подписки (за донат). Это здание каждые 24 часа дает рандомно одно из: кристаллы, самоцветы, мифрил, очки верности, камни стихий, жетоны или амулеты. Количество очень небольшое, так что большой ценности это здание само по себе не представляет.

Фонтан удачи.png

Дерево кристаллов.

Дерево кристаллов позволяет раз в 20 часов собирать с него кристаллы. Бывает три вида дерева - в зависимости от времени жизни - на 7 , 30 и 90 дней. От этого меняется количество получаемых ежедневно кристаллов - 150 \ 200 \ 250. И хоть в описании сказано, что, например, среднее дерево дает 6000 кристаллов (по 200 в течении 30 дней), но поскольку обновляется дерево каждые 20 часов, то теоретически можно с него собрать 36 раз по 200 = 7200 кристаллов. 

Дерево кристаллов.png
Дерево кристаллов2.png

Декоративные элементы.

Каждый день самостоятельно, как сорняки, на просторных полях вашего замка, будут появляться декоративные элементы. Это различные деревья, кустики и камешки. Их можно убрать и в награду получить немного кристаллов, а можно не убирать и любоваться чудесной растительностью) Правда, если вы думаете, что со временем все ваше поле зарастет Вишневым садом, то зря надеетесь, к сожалению, количество элементов ограничено. Кроме этого, все ваши чудесные навыки ландшафтного дизайнера никто не оценит, потому что ваши декоративные элементы видите только вы. А очень жаль :(

 

Впрочем, я создал специальную тему, где вы можете выложить скрины вашего замка, чтобы мы все могли повосхищаться)

Боевые
Ресурсные
Накопители ресурсов
Донатные
Ристалище
Штандарты
Каткомбы

Если вам нравится то, что я делаю, то вы можете поддержать меня, прислав на чай с вареньем :) 

Мир.png
Ю деньги.png

2202200669421800

41001395167599

Не забудьте вступить в нашу группу ВК!
bottom of page