top of page
Лидер
Уровни
Звезды
Тип
Редкость
Стихии
Боги
Накопители
Маляры
Массовики
Титаны
Класс
Образ

Классификация карт
Ноябрь 07, 2025 | Art Art

Содержание

Читайте также

В игре Кровь Титанов огромное количество карт, у этих карт есть большое количество разных параметров и особенностей, в чем-то некоторые карты сходятся, в чем-то нет. То есть так или иначе можно разбить карты на некие группы по ключевым признакам и таким образом составить классификацию карт.  Здесь мы постараемся рассмотреть все возможные особенности карт и классифицировать их.

Стихии

 

Первый способ разделения карт – это разделения по Стихиям.

Существует шесть Стихий: 

  • Синяя

  • Белая

  • Черная  

  • Зеленая 

  • Красная 

  • Бесцветная

Круг стихий.png
Круг стихий2.png

Каждая стихия имеет злейшего врага и поэтому повышает свою атаку на 25%, если встречается в бою с этой стихией. Зависимость эта круговая, например, Белая стихия повышает характеристики при встрече с Черной стихией, зато если с Белой стихией встретится Синяя стихия, то у Синей будут повышенные характеристики.

 

Отдельно идет Бесцветная стихия, которая не имеет бонуса повышения характеристик, но в тоже время, другие стихии не повышают свои параметры при встрече с Бесцветной стихией. На сегодняшний момент можно сказать, что карты Бесцетной стихии были бы во всем хороши, если бы у этой стихии были титаны, боги. А пока нет бесцветных титанов, то эти карты уместны пока вы играете на начальном этапе, когда ни у вас, ни у противника нет титанов, но в дальнейшем терять бонус от бафа титана - не очень-то и выгодно.

Кроме этого, в игре также существуют карты с двойной стихией. При этом механизм увеличения параметров при встрече карты злейшего врага не меняется. Например, карта Черно-Белой стихии будет увеличивать свои параметры, если встретит Зеленую или Черную карту, при этом карты Белой и Синей стихии в свою очередь будут увеличивать свои параметры, если встретят данную карту.

Редкость​

 

​Карты также делятся по редкости. Существуют шесть типов редкости: 

  • Обычная

  • Необычная

  • Редкая 

  • Промо

  • Эпичная

  • Легендарная 

  • Недоступная (Квестовая, Босс)*

Сб Редкость.png

Редкость - это такой способ создателей игры выстроить карты в некую иерархию, где карты разбиваются по силе и крутости своих умений. В игре наблюдается динамика, что чем выше редкость карты, тем выше ее базовые параметры. При этом надо понимать, что сверху на базовые параметры уже накладывается умение карты и поэтому под умением картина уже может кардинально поменяться и, например, итоговая атака Эпичной карты будет выше Легендарной. Кроме этого, как правило у карт более высокой редкости умения лучше. Это может проявляться в разных вещах, какое-то умение будет давать больше прибавку к параметрам, какое-то будет иметь меньше ограничений, какое-то будет иметь более высокий шанс срабатывания и т.п. Как правило, у Эпичных карт все эти признаки собраны вместе, то есть у них и шанс высокий, и ограничений меньше, и прибавки большие, а карты более низкой редкости имеют больше изъянов.

 

И соответственно, раз более высокая редкость дает карте больше преимуществ, то и получить ее сложнее. Обычные и необычные карты вам будут выпадать из каждой щели, каждый сундук будет сулить вам разнообразные Необычные карты, Портал призыва тоже будет закидывать вас этими картами, а вот получить из Портала Эпичные и Легендарные карты - ой, как сложно! Но вы не отчаивайтесь, всё возможно! Карты редкости Промо из Портала не выпадают, их можно получить только участвуя в особых турнирах. 

Если изначально в игре Редкость карты была неизменной, то со временем появилась возможность менять её. Сначала появилась особая группа карт, где повышение редкости было заложено в саму карту - карты из кусочков. При повышении редкости у таких карт повышается атака и здоровье, а часто и сила умения. Для повышения нужно набрать определенное количество кусочков данной карты.  Позднее в игре появилась возможность увеличивать Редкость всем остальным картам, максимум до Легендарной редкости. Такое увеличение повышает картам только атаку и здоровье. Делается это с помощью специальных Душ, всего существует 3 вида Душ - каждый вид повышает до определенной Редкости. Все повышения происходят в Портале призыва на вкладке "Улучшение и создание".


Поскольку иконки редкости карт имеют разные цвета, то данную классификацию проводят еще и по цвету этих иконок. Например, Обычные карты называют серыми, Необычные – зелеными, Редкие – синими, Эпичные – фиолетовыми, Легендарными – золотыми, Промо – красными. 
При этом нельзя путать данную цветовую классификацию с классификацией по цветам Стихий. Также надо заметить, что из Осколков определенного цвета можно получить разные карты по редкости, тем не менее, игроки часто в игре называют, например, Эпичные карты – фиолетовыми.

 

Обратите внимание, что редкость выпадаемой карты в Портале призыва зависит от типа устанавливаемых вами осколков в него. Из серых осколков в основном будут выпадать серые карты! Подробно об этом рассказано в статье Игровые постройки. 

Отдельно надо сказать про редкость Недоступная (два последних значка). Карты этой редкости получить в игре нельзя, они учувствуют только в качестве противников в квестах или турнирах. Сила у них варьируется, какие-то нужны, чтобы новичкам было проще победить и поэтому их параметры очень сильно занижены, какие-то наоборот очень усилены и имеют выдающиеся способности. Карты с красно-желтым значком встречаются в ивентах и специальных турнирах, по своим параметрам и умениям они очень мощные, их довольно сложно победить.

Тип

 

Карты также классифицируются по типу, всего существует 9 типов. 

  • Человек

  • Нелюди 

  • Животное  

  • Монстр  

  • Магическое  

  • Неживое  

  • Драконид  

  • Титан 

  • Реликвии (новый тип появился в 2025г.)

Сб Тип.png

Данное разделение проявляется в умениях карт. У одних карт особые способности, например, против Драконидов, у других против Человека и т.д. Бывают карты с более узкими специализациями, бывают с более широкими. Естественно, чем шире специализация, тем больше ваша вероятность, что в бою вам попадется карта противника, на которую можно наслать вашу карту с нужной специализацией.

Небольшой математический анализ :)

Например, у вас есть карта, которая работает только против Синей стихии. Какова вероятность, что вам встретится карта Синей стихии? Всего стихий 6, то есть у вас, примерно, шанс 17% встретить эту карту в бою) Эти вычисления не полные и строго говоря, нужно учитывать дополнительные факторы... но размышляя в таком ключе, вы можете сделать неплохой анализ успешности той или иной карты.

Тем не менее, эти особенности карт очень сильно влияют на ход боя, поэтому стоит изучать умения карт, прежде чем ставить в бой ту или иную карту. 

Класс

 

Классы появились в игре относительно не так давно - в 2025 году. На сегодняшний день существует только 3 класса.

  • Нет класса

  • Элементаль

  • Гном

Классы проявляют себя точно также, как и тип карты - в умениях. По сути, есть 2 немногочисленные группы карт, которые взаимно усиливаются, если одновременно выходят в бой. И соответственно, есть все остальные карты с классом "Нет класса", которые не получают дополнительных выгод от класса.

Образ

Образ - это внешний вид карты. Что - что, а художники в игре просто на высоте и рисуют очень красивые образы. У большинства карт 2 образа - Обычный и Улучшенный, а у некоторых есть еще и третий образ - Премиальный. Если перечислять у кого есть этот третий образ, то можно сказать, что он есть у всех Титанов, Богов, у части драконов и у еще небольшой части карт. Кроме внешнего вида, образ дает еще и прибавку к атаке и здоровью карты, так второй образ дает прибавку 20%, а третий образ 30% (в сумме 30%). Поэтому образы прокачивать картам крайне выгодно! Делается это через здание Алтарь образов, там за самоцветы вы получаете фрагменты образов, и когда соберете нужное количество, то сможете создать второй образ. Если у карты есть третий образ, то он собирается уже после второго. Количество необходимых фрагментов для собирания образа зависит от редкости карты и от номера образа. Ниже я покажу как меняется внешний вид Ледяного дракона в зависимости от образа.

Звезды (Ранг)​

 

В зависимости от того, сколько у карты звезд, определяется ранг карты. Все карты начинают с ранга Рекрут – одна звезда, максимум может быть 5.

  • 1 звезда – Рекрут - о побед

  • 2 звезды – Воин - 50 побед

  • 3 звезды – Ветеран - 100 побед

  • 4 звезды – Мастер - 850 побед

  • 5 звезд – Элита - 1250 побед

Звезды ранг.png

Чтобы повысить ранг, нужно, чтобы карта сначала одержала определенное количество побед, чем выше Ранг, тем больше нужно побед. Для повышения Ранга вам потребуется здание Академия, чем выше ее уровень, тем выше ранг вы сможете установить вашей карте. А также вам потребуются Камни Стихий, каждое повышение требует все больше и больше Камней. Но это того стоит, ведь каждый новый Ранг увеличивает все параметры карт - атаку, ХП и шанс срабатывания. Очень редко можно встретить карты, у которых шанс увеличивается не при каждом повышении Ранга или вообще не увеличивается.

Кроме этого, в игре существует специальное здание - Арена. Она позволяет прокачивать ваши карты за золото. На каждом уровне здания стоимость прокачки уменьшается, а количество получаемых побед увеличивается.

Уровни​

 

Самое очевидное – разделение карт по уровням. Чем выше уровень, тем выше характеристики карт - атака и здоровье (шанс способности не увеличивается от роста уровня). Но здесь не все так просто. Уровни увеличиваются в зависимости от полученного опыта за бои, причем, даже если вы проиграли схватку в целом, то каждая отдельная карта получает опыт в зависимости от того – победила конкретно она или нет. Рост карт сильно зависит от уровня прокачки Башен Стихий. На каждом пятом уровне карты перестают получать опыт до тех пор, пока вы не прокачаете новый уровень соответствующей Башне Стихий. Сам процесс перехода между этапами происходит за все те же Камни Стихий (чем выше уровень, тем дороже). Таким образом, может получиться так, что уровень игрока (который ничем не сдерживается) уже 40, а карты у него не выше 20 уровня. 
 
Также нужно добавить, уровень карты, получаемой игроком из Портала призыва, или в качестве награды за турнир, или при покупке в шопе и т.д., определяется средним уровнем карт, которые стоят у игрока в данный момент в Основной колоде. Точная формула неизвестна, но если вы из основной колоды уберете, например, карты 40 уровня и поставите карты, например, 20 уровня, то вам выпадет карта в районе +/- 20-го уровня, и вряд ли выше 25 уровня. А если поставите карты 40 уровня, то выпадет карта в районе 40 уровня. Но карты в любом случае не выпадут выше того уровня, который позволяет качать на данный момент башня соответствующей стихии. То есть башня задает верхнюю границу уровня карты, а ваши карты в основной колоде определят некий средний интервал возможных уровней выпадающей карты.

На данный момент максимальный уровень карт игрока - 80. Карты выше 70 уровня получить нельзя, то есть игроки получают максимум 70 уровня карты, а дальше качают их обычным образом. При этом 80 уровень карт - это, в целом, не предел, уровень можно повысить специальным заклинанием - Кровь титана, но делается это только во время боя. А также карты противников в квестах могут быть выше 80 уровня сами по себе, без заклинаний, максимальный уровень, который мне встречался - 100.

Лидеры​

 

Еще одной оригинальной особенность карт является способность Лидер. Тут вариантов немного, карта либо имеет ее, либо нет) Но вот если есть такая способность, то это делает ее довольно интересной. Потому что в начале боя может наложить на все ваши карты баф (либо кидают на карты противника дебаф), который существенно усилит их. Узнать эти карты можно по значку короны в левом верхнем углу. Особенностью карт лидеров является то, что в колоде такой лидер может быть один. ​Разделить Лидеров можно на 3 группы.

Первая группа Лидеров

 

Пять карт в первой группе, по одной на каждую стихию (кроме бесцветной) и имеет редкость Редкая т.е. синяя.

  • Кракен (синяя)

  • Кованный страж (белая)

  • Некромант (черная) 

  • Тролль (зеленая)

  • Одержимый маг (красная) 

Эти карты можно достать из Кланового сундука, который в свою очередь можно получить за развитие строений клана, а также подарки амулетов и жетонов соклановцам. При накоплении 250 очков верности, вы можете открыть один сундук. Выпадают карты из сундука очень редко :) 

Карты из первой группы сами по себе не такие уж и сильные, по сравнению с остальными картами-лидерами, но на начальном этапе игры они окажут вам значительную помощь! 

Кроме кланового сундука, эти карты можно получить и после прохождения цепочки квестов в качестве награды! Более подробно об этом читайте в статье Квесты на карты-лидеры.

Вторая группа Лидеров

 

Ко второй группе относят карты, которые также усиливают все ваши карты, либо кидают дебаф на противника, но по редкости они Эпичные т.е. фиолетовые.

  • Астральный змей (синяя)

  • Рыцарь на грифоне (белая)

  • Вервольф (черная)

  • Первородная черепаха (зеленая)

  • Катахан (красная)

Эти карты уже очень сильно ценятся среди игроков и каждый мечтает заполучить такую карту. А вот получить ее можно только из сундука в качестве награды за первое место в Клановых Битвах (КБ). Поскольку битвы проходят раз в неделю, а шанс вытащить из сундука карту - очень низкий, и при этом выпадает карта рандомно из пяти вариантов, то в конечном итоге такие карты становятся очень редкими. Можно играть месяцами и не получить эту карту :(

Также нужно добавить, что поскольку карта из сундука выпадает рандомно, то если вам выпала ненужная карта (по цвету), то в порыве отчаяния, не следует ее распылять, в следующий раз рандом будет уже работать из 4 вариантов. А вот если вы ее распылите, то рандом будет выбирать снова из 5 карт.

 

Третья группа Лидеров

 

К третьей группе относятся карты редкости Промо. Их особенность заключается в том, что они усиливают только карты своего Типа. Большая часть этих карт появилась совсем недавно. Обратите внимание, на скринах ниже вы можете увидеть, что у некоторых карт редкость не Промо, а Эпичная или Легендарная, в данном случае, это просто специально редкость повышена, а в базовом варианте она у всех у них Промо.

  • Несущий рассвет (Человек)

  • ​Страж Вечного леса (Нелюди)

  • Яростный кровоклык (Животные)

  • Королевская мантикора (Монстры)

  • Хранитель пульсаров (Магическое)

  • Архитектор плоти (Неживое)

  • Великий змей-дракон (Драконоиды)

Как видите, существуют 7 типов из 9, не хватает еще Реликвий и Титанов. Возможно в будущем что-то изменится. Всех этих Лидеров можно получить в Турнире магов.

Впрочем, есть и еще одна группа Лидеров, которую можно назвать "Всё остальное", потому что каких-то особых критериев для этих карт нет. В эту группу входят Хлорофид-захватчик, который можно получить за VIP-11, и Вождь племени, который собирается из кусочков за страницы от фолиантов.

Титаны​

 

Еще следует добавить, что своеобразной особенностью "Лидер"  обладают и Титаны, непонятные гробницы которых вас будут будоражить с самого начала игры) Сразу приготовьтесь, что Титана вы получите не скоро, для начала нужно выполнить очень много длительных квестов. А в конце эпопеи вас ждут очень сложные бои с пятью стихиями, которые нужно победить пять раз каждую.  Особенностью Титанов является то, что они в начале боя увеличивают ХП и атаку карт своей стихии, а так то, что умения очень многих карт не работают против Титанов. Титанов, в отличии от карт-лидеров, можно ставить сколько угодно в колоду, это особенно актуально, когда нужно пройти ежедневный квест на русалок или драконов... вот только где  ж столько титанов взять :)  Титанов и лидеров можно ставить вместе. 

  • Титан Индиго (синяя)

  • Титан Солнца (белая)

  • Титан Тьмы (черная)

  • Титан Земли (зеленая)

  • Титан Пламени (красная)

Боги​

Раз уж мы заговорили о Титанах, то следует вспомнить и Богов. Богов, как и Титанов, можно получить после прохождения цепочки квестов. При этом сначала нужно пройти квесты на Титанов и только после этого на Богов. Подробней про Богов можно узнать в этой статье. Умения богов очень разнообразны, кто-то защищает союзников от дебафов, кто-то дает лишний уворот, при этом все Боги имеют тип карты Титан и поэтому получают иммунитет против умений многих карт.

 

Богов, как и титанов, можно ставить несколько в колоду.

  • Йсаз-Ра (синяя)

  • Азара'Ту (белая)

  • Тот'Гаруш (черная)

  • Дагот'Ша (зеленая)

  • Яг-Сарог (красная)

Накопители​

В эту группу следует отнести те карты, которые увеличивают свои атаку и здоровье, в зависимости от определенных факторов. Этими факторами могут быть: количество карт своей стихии участвующих в бою, количество карт своей стихии сыгравших в бою на данный момент, количество сработавших в бою умений. Собственно, Боги, по своей сути, также относятся к накопителям. Накопителей в игре не мало, здесь я покажу только часть их, потому что карты в игре появляются постоянно и за всеми не уследишь)

  • Повелитель шторма (синяя)

  • Леди праведности (белая)

  • Лорд пепла (черная)

  • Богомол-голиаф (зеленая)

  • Нечто (красная)

  • Сыны башни (красно-синяя)

  • Ручной мехараптор (сине-белая)

  • Матушка природа (зеленая)

  • Дракон-хамелеон (бесцветная)

  • Гарпия-падальщик (черная)

  • Азуритовый плавун (синяя)

  • Багровый когтерван (красная)

  • Ониксовый шелкоспин (черная)

  • Кошмарное пугало (черная)

Маляры (Стражи стихий)​

Стражи стихий в народе получили прозвище Маляры, потому что их способность позволяет им перекрашивать цвет стихии карт противника под цвет заклятого врага, например, черный маляр перекрашивает карты в зеленый цвет. Эти карты весьма хороши, если у вас колода  и маляр в основном одного цвета, таким образом, вы получите очень хорошее преимущество. В противном случае, маляр может оказаться для вас совсем не Пикассо и результат его живописи вас не впечатлит :) Получить эти карты можно из сундука Изобретателя, который открывается за Подписку, ну т.е. донат) При том, что карта из сундука выпадает рандомно, перспектива получить нужную карту уплывает в далекие дали)

  • Поглотитель разума (синяя)

  • Охотница на нечисть (белая)

  • Пустынная мумия (черная)

  • Древний леший (зеленая)

  • Владычица демонов (красная)

Массовики

К массовикам следует отнести те карты, которые делают массовый баф союзников или массовый дебаф противников. Строго говоря, массовиками в том числе следует считать Лидеров, Титанов и Маляров, но поскольку эти группы уже определены по другому, то сделаем для них исключение и рассмотрим те карты, которые являются массовиками и больше ни к какой другой группе не относятся. Опять же я покажу здесь только часть таких карт.

  • Адепт аль'Каззуна

  • Дева весны

  • Каладриус

  • Королева льда

  • Крампус

  • Сверкающий иглохвост

Как вы видите, карты в игре Кровь Титанов очень разнообразны. Постепенно разработчики добавляют новые карты, которые не указаны в данной статье. С более полным списком карт можно ознакомиться в нашей интерактивной базе - Бестиарии, но и там далеко не все карты! Все-все-все карты, представленные в очень удобном формате, вы можете найти только в специальном Калькуляторе карт :)

 

​​

 

Если вам нравится то, что я делаю, то вы можете поддержать меня, прислав на чай с вареньем :)

Если вы не видите часть картинок на сайте, значит нужно использовать

"ускоритель интернета", как для Ютуб.

Карточная игра Кровь Титанов
Фан-сайт, статьи, советы, гайды

bottom of page