top of page

В думах об игре

Решил немного выложить аналитического материала. Сегодня расскажу про систему подбора противника в игре. Ох, труден этот путь, ох, сколько здесь шишек набито... как сказал Барт Симпсон: «Этот путь вымазан кровью и козявками!»)

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Надо сказать, что если вы новичок, то вы, скорей всего, не заметите никаких проблем в ПвП. Сложности начнутся позже, когда вы подкачаете ваши карты.

 

В игре у каждого игрока есть некий таинственный показатель «Сила колоды», выглядит как значок двухстороннего топора в меню вашей колоды.         Почему таинственный? Потому что кроме стандартного описания, что Сила колоды зависит от типа, уровня карт и их прокачки – больше ничего неизвестно. По каким формулам происходит обсчет Силы колоды – это разработчики скрывают. Сила колоды определяется по 10 вашим самым сильным картам, а не по картам, которые вы выставили в боевую колоду. Поэтому если у вас есть сильные карты, но вы вдруг захотите не играть ими, а взять другие более интересные и более слабые, то вас ждет сюрприз - системе подбора противника пофиг на ваши желания) Раньше была хитрость, можно было у тех сильных карт, которыми играть нехотелось выключить образы, карта становилась с меньшей силой... но теперь чудо-разработчики убрали эту возможность)

Дальше интересней. Давайте взглянем на процесс игры глазами разработчиков) Задача – надо сделать так, чтобы игроки побеждали в боях, но не всегда, чтобы игроки встречали трудности… Зачем трудности? Ну, тут можно многое сказать, но кратко – в простую игру долго играть не будут, а трудности укрепляют характер... да и кристаллы сами себя не купят)) 

Поэтому игроку подсовываются противники с разной силой, а ориентирование идет на параметр Сила колоды. При этом в игре есть еще один показатель, на который можно смотреть – количество трофеев, иконка кубка.         Если противник немного сильнее вас на 3-5%, то кубков дают, например, 5, а если противник сильнее на 30% - 50%, то кубков дают 10. Один – два кубка дают, если противник по Силе колоды слабее вас. Впрочем, это не всегда означает, что он действительно слабее вас и вы выиграете бой. Особенно это заметно начинается тогда, когда вы прокачиваете карты, получаете новые с хорошими способностями… но и противники вам уже подбираются с хорошими картами с крутыми способностями) А в игре, которая очень сильно завязана на рандом – крутые способности очень часто решают исход боя.

Хорошо это видно, смотря на бои хай-левелов, когда в колоде по несколько титанов, лидер и карты-массовики. У противника срабатывают 2 титана и лидер, а у тебя титаны не выпали, сидим, курим).

Подбор противника следует некому правилу. Сначала вам дают противника не очень сильного. Если вы его побеждаете, то вам дается противник либо такой же силы, либо чуть сильней. Если и в этом случае вы побеждаете, то следующий противник может стать еще сильней и т.д., пока вы не дойдете до противника на 10 кубков. Противник на 10 кубков – это монстр, который, как правило, на 50% сильней вас, поэтому, как правило, вы ему проигрываете, и вот тогда вас скидывает на более слабого противника, если вы снова проиграете, то следующий противник станет еще слабей. Ну, а если вы победите противника на 10 кубков, то в дальнейшем вам так и будут подсовывать более сильных противников, чаще всего будут на 9 -10 кубков.

 

Поэтому, кстати, я не рекомендую пропускать бои во время поиска. Пусть даже вам встретиться противник на 10 кубков – заходите и проигрывайте бой, в следующий раз выпадет послабее. А если вы его просто пропустите, то система с большей вероятностью вам в следующий раз выдаст тоже сильного противника. Мне могут возразить на это, что заходить в заведомо проигрышные бои – это сливать рейтинг… но, во-первых, за проигрыш боя на 10 кубков вы потеряете только 1 кубок, во-вторых, вы можете еще и выиграть) А, в-третьих, если вы не побеждаете постоянно в процентах 70 хотя бы, то Топа вам все равно не видать, просто забейте на этот рейтинг и думайте что не так вы делаете в боях)

 

Что еще хочется добавить. Принцип, что игрок должен встречать трудности в игре – это нормально. Другой вопрос – как создать систему, которая будет адекватно подбирать противников под каждого игрока с его персональной колодой, с его умением\неумением играть и с большой ролью рандома в игре? Я тут подумал сначала написать, дескать, тут можно попенять админам на то, что система Силы колоды работает плохо… но знаете, даже кривую систему можно ослабить. Просто взять и циферки понакрутить вниз… система будет работать все так же криво, но игрокам будет проще… однако, это не делается) А почему? Ищи кому выгодно – гласит мудрость)

 

А админы уже придумали стандартную фразу для ответов на все вопросы игроков по поводу сильных противников:

«Над балансом ведутся работы».

В общем, ждите))

Барт.jpg
Сила колоды.png
Кубок.png

Система PvP
Июнь 30, 2021 | KohaK

Если вам нравится то, что я делаю, то вы можете поддержать меня, прислав на чай с вареньем :) 

Мир.png
Ю деньги.png

2202200669421800

41001395167599

Не забудьте вступить в нашу группу ВК!
bottom of page