top of page
Схватка чемпионов Кровь Титанов

Введение

 

В игре Кровь Титанов есть очень много различных боевых режимов, сегодня мы поговорим о достаточно новом режиме - Схватка. Надо отметить, что в игре этот режим обозначен просто «Схватка», но все же в текстовом описании в официальной группе проходит название «Схватка чемпионов».

Схватка Кровь Титанов

Для того, чтобы попасть в этот боевой режим, надо нажать кнопку Блиц-турнир в правом нижнем углу игры и там открыть соответствующую вкладку под заголовком «Схватка». Как видите, у этого режима нет своей особой кнопки и приходится в него заходить через тернии к звездам :) но возможно в будущем это изменится.

Для участия в Схватке вам понадобится 1 Билет претендента - тот же самый, что используется и для Блиц-турнира. Участвовать в Схватке можно только 1 раз в 24 часа, время обнуляется ночью для всех игроков одномоментно. Схватка доступна для игроков начиная с 20 уровня.

Как только вы нажмете кнопку Учувствовать – вы попадете в Схватку. Она начинается сразу же, независимо от того – набралась ли полная команда или нет. Максимальное количество участников в команде 5 человек. Длительность Схватки 1 час. При этом время считается по первому игроку, который зашел в Схватку. То есть, если второй игрок, например, зашел через 5 минут после того, как Схватка началась, то получается, что у второго игрока будет уже не час времени, а только 55 минут. Таким образом, может получится так, что пятый игрок придет в команду уже к шапочному разбору, когда время будет на исходе. С одной стороны, это удобно для первого игрока, с другой стороны – это обидно для всех последующих :) Все же было бы рациональнее сделать какой-то интервал времени для сбора игроков. Тем более при таком сложном механизме набора очков… но об этом ниже.

Схватка Кровь Титанов

Начисление очков

 

После того, как Схватка началась, игрокам нужно совершать бои, как они это делают обычно, в любом игровом режиме – на их выбор. За каждый бой игрок получает специальные очки.

 

Принцип их получения не нов. За каждую победившую карту по 1 очку и плюс 2 очка, если игрок при этом еще победит. То есть, если у игрока победит все 5 карт, то он получит 7 очков, а если победит только 2 карты, то он получит 2 очка.

Количество набранных вами очков будет определять – какой приз вы получите. Чем больше очков – тем дальше вы будете продвигаться по шкале призов. Всего на шкале 10 отметок, две из них вам сулят кусочки от новой карты Кровожадный весельчак. Конечно, чтобы дойти до 10 отметки и получать аж 5 кусочков карты – нужно приложить немало усилий и набить много очков… а вот сколько – смотрите ниже.

 

1 Уровень - 50 очков

2 Уровень - 150 очков

3 Уровень - 300 очков

4 Уровень - 500 очков

5 Уровень - 750 очков

6 Уровень - 1000 очков

7 Уровень - 1250 очков

8 Уровень - 1500 очков

9 Уровень - 1750 очков

10 Уровень - 2000 очков

 

Тут указано количество очков, которое требуется в сумме набить, чтобы попасть на тот или иной уровень. То есть всего вам требуется 2000 очков, чтобы попасть на 10 отметку в шкале призов.

Две тысячи очков, конечно, не реально набить! Но тут есть один нюанс.

Схватка очки.png

Множитель

 

В верхней части меню Схватки отображена специальная шкала множителя набитых вами очков -

х1, …, х5 – указывает на сколько умножаться ваши очки, если вы откроете соответствующий множитель.

Схватка6.jpg

Таким образом, чтобы получить множитель х5, надо набить 1000 очков.

При этом очень важно понимать, что очки для множителя набиваются всей командой из 5 участников. Не лично вам нужно набить 1000, а всем 5 человекам, что сильно упрощает задачу. Но надо отметить, что даже в таких условиях не всегда получается набить х5. Вроде бы, в среднем получается, что каждому участнику нужно набить по 200 очков, чтобы получить х5… но в реальности выходит, что 2, а то и 3 игрока сачкуют и набивают совсем мало очков. А дальше – как бы вы не прыгали, как бы не скакали, но вы физически не можете набрать нужное количество, чтобы получить множитель х5.

Очевидно, здесь проблема в том, что призы впечатляют далеко не всех игроков.

Схватка4.jpg

Расчёт

 

Таким образом, множитель очень сильно упрощает вашу задачу по набиванию очков. Если изначально для получения максимального количества призов вам требуется набить 2000 очков, то со множителем х5 вам потребуется набить только 400 очков. Если же у вас множитель будет только х4, то вам нужно будет набить уже 500 очков – что само по себе очень сложно. А почему – давайте посчитаем.

 

Максимально за бой можно получить 7 очков, но в реальности получать всегда 7 очков – сложно. Прикинем, что вы будет получать по 6 очков. То есть для того, чтобы набить 400 очков по 6 очков за бой – вам потребуется провести 400/6=67 боев. С учетом того, что на 1 бой в среднем уходит 1 минута, а всего у вас есть 1 час, то задача уже выглядит на грани возможностей… Представим еще, что вы зайдете не первым в Схватку и какая-то часть времени для вас будет потеряна уже на самом старте – в итоге все становится совсем плохо.

В этой круговерти очков легко заблудиться, поэтому уточню еще раз. Напротив вашего ника стоят ваши персональные очки - в чистом виде, без всяких множителей. Вот на них вам и нужно ориентироваться в первую очередь. 

Схватка5.jpg

Для получения приза 10 уровня (5 кусочков карты) при множителе х5 нужно 400 очков.

Для приза 10 уровня при множителе х4 нужно 500 очков.

Для приза 5 уровня (1 кусочек карты) при множителе х5 нужно 150 очков.

Для приза 5 уровня при множителе х4 нужно 188 очков.

 

Где взять нужное количество боев?

Квесты 50 энергии – 10 боев.

Острова 50 эссенции стихий– 10 боев.

Грабежи 25 крови – 5 боев.

Месть (грабежи) – 4 боя.

Катакомбы (в среднем) – 6 боев.

КБ (в среднем) – 7 боев.

Ежедневные задания – 8 боев.

Просмотр рекламы – 4 боя.

Итого 54 боя…

 

Как видите, даже на минимум из 67 боев наскрести не получается. Да, во время прохождения Турнира магов там еще прибавятся бои, плюс за время участия в Схватке, энергия будет восстанавливаться, и в турнирах у вас получится еще дополнительно по нескольку боев. В итоге, конечно, возможно дойти до 10 уровня, но невероятно сложно.

 

Так или иначе, но задача в получении последнего приза в шкале призов – выглядит для многих игроков нереалистичной. Слишком уж жесткие рамки создали разработчики.

Впрочем, для донатов, конечно, есть лазейка… но этот путь не для всех героев :)

Схватка3.jpg

Схватка
Ноябрь 10, 2023 | Art Art

Расчет
Множитель
Начисление очков
Введение

Если вам нравится то, что я делаю, то вы можете поддержать меня, прислав на чай с вареньем :) 

Мир.png
Ю деньги.png

2202200669421800

41001395167599

Не забудьте вступить в нашу группу ВК!
bottom of page